Il existe de nombreux jeux qui permettent aux joueurs de faire des choix de dialogue pour devenir des personnages bons ou mauvais. Le système du karma dans Fallout : New Vegas est un bon exemple qui donne aux joueurs une raison de rejouer au jeu. Il existe également des jeux dans lesquels les joueurs incarnent sciemment un méchant dans leur histoire d’origine avant qu’il ne devienne mauvais.
Les meilleurs jeux où vous pouvez être le héros ou le méchant
Que vous souhaitiez être le héros qui sauve le monde ou un méchant terrifiant qui déchire le monde, ces jeux offrent aux joueurs la possibilité de faire les deux.
Ensuite, il existe des jeux encore plus sauvages et plus rares dans lesquels le joueur croit qu’il est le héros, mais un rebondissement sombre vers la fin révèle le contraire. Les jeux suivants tendent un peu cette idée, mais les rebondissements sont effectivement nombreux, et certains ne les connaîtront peut-être pas des décennies plus tard.
Il y aura des spoilers pour tous les jeux dans ces courts résumés.
lichen
laissez-la partir
lichen est peut-être l’exemple le plus simple à expliquer, car le jeu lui-même est un simple jeu de plateforme et de réflexion qui permet aux joueurs de remonter le temps s’ils se trompent. Cette mécanique n’est en fait qu’un indice, car le protagoniste Tim travaille tout le temps à l’envers. Il recherche une princesse retenue captive par un chevalier, et lorsqu’il y arrive, les joueurs découvrent l’inversion des rôles.
En fait, le comportement obsessionnel de Tim envers la princesse a forcé un chevalier à intervenir pour la protéger, plutôt que l’inverse, ce qui était une révélation folle pour un jeu de plateforme à la fin des années 2000.
BioShock Infini
Le cercle sera-t-il ininterrompu ?

BioShock Infini
- Libéré
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26 mars 2013
- CERS
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M pour « mature » : sang et sang, violence intense, langage, thèmes sexuels légers, consommation d’alcool et de tabac
- Moteur
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Moteur irréel 3
BioShock Infinis L’intrigue principale implique un détective nommé Booker qui vole dans le ciel pour découvrir une utopie flottante nommée Columbia, où il croit avoir été envoyé là-bas pour sauver une fille nommée Elizabeth d’un dirigeant tyrannique nommé Comstock. En fait, Booker est une autre version de Comstock et Elizabeth est une autre version d’Anna, la fille de Booker.
En résumé, c’est une histoire très complexe, mais pour avoir une « bonne » fin, les joueurs doivent essentiellement faire mourir Booker au lieu de se faire baptiser. Cela l’empêche de devenir Comstock et brise ainsi le cercle vicieux de la violence. Le BioShock Dans l’ensemble, les jeux ont des fins de division comme celle-ci.
L’étranger du paradis : Origine de Final Fantasy
Une préquelle depuis le début
L’Étranger du Paradis : Origine de Final Fantasy a été commercialisé comme une réinterprétation du premier Finale Fantaisie Jeu, mais comme un Soulslike. En tant que Jack, il dirigerait les Guerriers de la Lumière choisis, mais au fur et à mesure que le jeu progressait, les joueurs remarqueraient que quelque chose n’allait pas. Au début du premier Finale FantaisieLes Guerriers de la Lumière doivent affronter Garland, qui était aussi autrefois un héros choisi, ce qui amène ensuite les joueurs à découvrir la boucle temporelle et un être appelé Chaos.
Des personnages du jeu trop concentrés sur eux-mêmes
Les personnages du jeu vidéo sont si égocentriques et arrogants qu’ils ont besoin d’être sérieusement confrontés à la réalité avant que leur ego ne devienne visible depuis l’espace.
C’est quoi L’Étranger du Paradis : Origine de Final Fantasy entre plus en détail. Jack se transforme en Garland et se sacrifie ainsi que ses collègues du parti pour agir comme des méchants afin qu’un jour de vrais héros puissent véritablement briser le cercle vicieux. Lorsqu’il s’agit de voyager dans le temps dans les jeux, les choses peuvent devenir complexes, mais quoi qu’il en soit, la révélation de cette préquelle secrète était à couper le souffle.
Castlevania : Seigneurs de l’Ombre
L’histoire d’origine d’un méchant
Castlevania : Seigneurs de l’Ombrea été établie comme la première entrée dans le Castlevania série à ce stade. Il s’agissait de Gabriel Belmont, qui poursuivait les Seigneurs de l’Ombre titulaires, des patrons qui contrôlaient les monstres à travers le pays. En tuant ces patrons, Gabriel a été forcé d’accepter les ténèbres dans son cœur, ce qui l’a amené à devenir Dracula.
Au-delà de la culture pop, Dracula est le méchant suprême Castlevania série, le clan Belmont étant les guerriers choisis pour lui faire face. Castlevania : Seigneurs de l’Ombre était une version intéressante de la tradition selon laquelle le clan Belmont était à la fois la cause et le remède à la malédiction.
Forte pluie
Énigme-moi, détective
Forte pluieest un jeu d’aventure passionnant dans lequel les joueurs peuvent contrôler quatre personnages et les actions présentées dans chaque chapitre influencent l’histoire. Ethan est finalement le personnage principal en tant que père d’un garçon kidnappé nommé Shaun, chargé de résoudre des énigmes semblables à Saw pour le récupérer du ravisseur nommé Origami Killer.
Norman est un agent du FBI qui enquête sur l’affaire, Madison est journaliste et Scott est un détective privé. Scott s’avère être le tueur d’Origami, donnant aux actions des joueurs dans ses chapitres un tout nouveau sens, mais dans la bonne fin, Scott reçoit sa punition quand Ethan et Shaun se remettent ensemble.
L’Ombre du colosse (2018)
Tu n’as rien fait de mal
L’Ombre du Colosse est un jeu d’action-aventure dans lequel le héros Wander a de bonnes intentions. Pour faire revivre une fille nommée Mono, Wander vole une ancienne épée pour tuer des colosses dans une terre interdite, comme le disent les dieux.
10 personnages de jeux vidéo légendaires
Il existe de nombreux personnages de jeux vidéo mémorables, mais seuls quelques-uns peuvent véritablement être qualifiés de légendaires.
Ces colosses étaient en réalité bons, aussi menaçants qu’ils paraissaient, car ils contenaient des parties d’un esprit maléfique, Dormin, que ce dieu a ressuscité avec un stratagème qui a conduit à sa possession. Heureusement, un groupe de guerriers parvient à enfermer Dormin, Mono se réveille à nouveau et elle découvre que Wander s’est réincarné en bébé.
Opérations spéciales : la ligne
crimes de guerre
Opérations spéciales : la ligne Situé à Dubaï, il suit les exploits du capitaine Walker et de ses deux hommes, le premier lieutenant Adams et le sergent d’état-major. Lugo. L’objectif de l’équipe est de traquer un commandant AWOL nommé Konrad, qui parle à Walker pendant le match, ce qui n’est en réalité que dans sa tête.
Konrad est mort il y a longtemps et les actions que Walker commet dans le jeu sont basées sur ses illusions sur Konrad. Pour cette raison, l’équipage de Walker se comporte parfois étrangement à son égard, tout le monde mourant dans le jeu, tandis que le sort de Walker est laissé aux joueurs, basé sur de multiples fins, de sa mort à sa survie en tant que héros dérangé.
Une issue
Un anti-héros trahi
Une issue est un jeu coopératif dans lequel Léo et Vincent, qui se rencontrent en prison, acceptent de s’évader, ce qui ne représente en réalité qu’une toute petite partie du jeu. Le reste consiste à échapper à la police et à vivre d’autres mésaventures, qui conduisent toutes les deux hommes à poursuivre un chef du crime nommé Harvey qui a fait tuer Leo en prison.
Après avoir pris d’assaut le domaine d’Harvey et récupéré un artefact, Vincent révèle qu’il était un agent infiltré du FBI depuis le début, convainquant Leo de l’aider à se venger d’Harvey pour avoir tué son frère. Dans une confrontation décisive, les deux joueurs doivent tuer l’autre, donc celui qui incarne Vincent se révèle être une sorte de méchant dans cette histoire d’anti-héros.
5 jeux d’horreur avec des fins étonnamment saines mais toujours dérangeantes
Ces tendres fins d’horreur sont étonnamment bonnes pour le genre, mais de sombres secrets se cachent en arrière-plan.
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