The Strongest Roamer Saison 41 n’est plus seulement un gros héros qui se tient au front et devient une victime de la guerre. Dans la méta actuelle de Mobile Legends, le roamer est le décideur du tempo, l’ouvreur de cartes, le protecteur de base et détermine également si l’équipe peut entrer Turtle et Lord dans une position sûre. Le problème est que de nombreux joueurs classés choisissent encore Roamer simplement parce que ce héros est actuellement largement disponible. En fait, la durabilité n’est pas la seule chose qui compte lorsqu’il s’agit d’un itinérant puissant. Il y a des roamers qui sont supérieurs à l’initiation, il y a ceux qui sont forts en zonage, il y a ceux qui sont adaptés à la garde du noyau, et il y a aussi ceux qui peuvent détruire efficacement la jungle de l’adversaire dès le début du jeu. Par conséquent, cette liste des 5 Roamers les plus puissants de la saison 41 de la MLBB ne se limite pas à la popularité des héros. La discussion est basée sur la fonction, l’état de draft, les faiblesses, les marqueurs, les emblèmes, les sorts de combat et comment les utiliser pour les rendre plus utiles pour le classement push.
Liste des 5 Roamers les plus puissants Saison 41 MLBB
1. Atlas, initiateur de team combat qui reste toujours aussi dangereux
Atlas est toujours l’un des itinérants les plus puissants de la saison 41 de la MLBB en raison de sa capacité à ouvrir une guerre majeure. Les liens fatals peuvent changer l’issue d’un combat en un instant, surtout si les ennemis sont trop proches les uns des autres lors d’un combat ciblé. Atlas est mieux utilisé lorsque l’équipe subit des dégâts de zone ou des explosions importantes. Les mages et les tireurs d’élite capables d’assurer un suivi rapide rendront l’initiation d’Atlas beaucoup plus mortelle. Ce héros est fort en milieu et en fin de partie, surtout lorsqu’il y a de fréquents combats d’équipe. L’inconvénient est évident. Atlas s’appuie fortement sur le timing. S’il entre trop vite, il pourrait mourir avant que l’équipe ne soit prête à l’aider. Atlas est également moins à l’aise contre Diggie, les héros avec Purify ou les ennemis à grande mobilité. Le meilleur sort de combat pour Atlas est Flicker. La combinaison de Flicker et Fatal Links constitue toujours une grande menace. Pour les emblèmes, l’emblème du char est plus sûr car Atlas a besoin de durabilité lorsqu’il pénètre au milieu de la formation ennemie. Conseils pour jouer à Atlas : Ne regardez pas la carte trop souvent. Plus c’est difficile à lire, plus cela exerce une pression sur l’adversaire.
2. Gloo, le tank perturbe la formation adverse
Gloo figure sur la liste des meilleurs héros Roamer de la saison 41 en raison de sa capacité à perturber la position de l’adversaire. Il peut pénétrer dans la zone arrière, se verrouiller sur des cibles clés et rendre difficile le jeu confortable du mage ou du tireur adverse. Les principaux atouts de Gloo sont le zonage et la perturbation. Ce héros convient lorsque l’équipe a besoin d’un randonneur capable d’aller plus profondément sans tomber immédiatement. Gloo est également utile pour perturber la formation de votre adversaire lorsque vous combattez pour Turtle et Lord. Cependant, Gloo n’est pas sans risques. Il peut être difficile pour lui de lutter contre des héros dotés de tirs en rafale, des héros anti-soutenissement ou des compositions ennemies capables de garder leurs distances. Gloo n’est pas non plus toujours idéal si l’équipe a vraiment besoin d’un contrôle strict des foules. Les sorts de combat pouvant être utilisés sont Flicker ou Vengeance. Flicker offre la flexibilité nécessaire pour poursuivre ou échapper à des situations difficiles, tandis que Vengeance rend Gloo plus résistant lorsqu’il pénètre dans le centre de l’adversaire. Pour les emblèmes, Tank Emblem reste le choix le plus stable. Conseils pour jouer à Gloo : Concentrez-vous sur la perturbation de la structure de guerre de votre adversaire, pas sur le fait de forcer les victimes.
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3. Kalea, prend en charge Roam avec un utilitaire stable
Kalea est l’un des itinérants de soutien de la saison 41 qui mérite la priorité lorsque l’équipe a besoin de protection et de soutien. Il convient aux drafts qui veulent jouer plus proprement et ne veulent pas simplement partir en guerre sans direction. Kalea est fort lorsqu’il est associé à un noyau qui a besoin d’espace pour infliger des dégâts. Il peut aider l’équipe à durer plus longtemps pendant la guerre et empêcher des héros importants de tomber facilement. Dans un groupe, Kalea peut être plus optimale car sa coordination fait paraître son utilité plus efficace. L’inconvénient est que Kalea ne convient pas si l’équipe manque de dégâts. Un utilitaire itinérant comme celui-ci peut également avoir moins d’impact en solo si les coéquipiers jouent trop dispersés. Les ennemis avec des dégâts rapides et des anti-guérisons peuvent réduire la valeur de Kalea. Les sorts de combat sûrs sont « Flicker » ou « Revive ». L’emblème Support convient si vous souhaitez renforcer votre utilité, mais l’emblème Tank peut être choisi si vous avez souvent besoin d’ouvrir la vue. Conseils pour jouer à Kalea : Ne vous éloignez pas trop du noyau principal. La plus grande valeur de Kalea se manifeste lorsqu’elle se soucie d’un héros capable de gagner la guerre.
4. Hilda, errante agressive pour Jungle Riot
Hilda est un bon choix pour les joueurs qui souhaitent faire pression sur leurs adversaires dès le début de la partie. En tant que héros itinérant pour le rang push, Hilda peut ennuyer le jungler adverse, révéler des informations et forcer l’adversaire à jouer plus prudemment. La force d’Hilda se ressent le plus clairement dans les premiers stades du jeu. Il provoque des dégâts assez gênants, a une bonne durabilité et a la capacité de survivre dans les zones broussailleuses. Si l’équipe dispose d’un puissant jungler boule de neige, Hilda peut aider à créer de la pression dès la première minute. Le risque est qu’Hilda ne soit pas toujours assez forte pour les grandes guerres en fin de partie. Il n’est pas non plus le meilleur choix si l’équipe a besoin d’un initiateur doté d’un bon contrôle des foules. Hilda excelle dans la pression, pas dans la détention de plusieurs héros à la fois. Les sorts de combat appropriés sont Sprint, Flicker ou Vengeance. Pour les emblèmes, l’emblème Tank peut être utilisé pour plus de sécurité, tandis que l’emblème Fighter convient à un style plus agressif. Conseils pour jouer à Hilda : Vous pouvez envahir, mais vous ne pouvez pas simplement entrer. Assurez-vous de lire la position du mid laner et du jungler ennemis avant d’appuyer sur la jungle ennemie.
5. Mathilda, roamer utilitaire pour une rotation rapide
Mathilda convient aux équipes qui souhaitent jouer rapidement et avec agilité. Il a de la mobilité, de la protection et la capacité d’aider ses alliés à entrer ou à sortir de situations dangereuses. Dans la méta Roamer de la saison 41, des utilitaires comme celui-ci sont très utiles pour les pick-offs et les rotations. Mathilda convient pour être associée à un assassin, un jungler agressif ou un donneur de dégâts qui a besoin d’y accéder. En groupe, Mathilda peut être très forte car ses capacités sont plus faciles à synchroniser. L’inconvénient est que Mathilda n’est pas aussi épaisse qu’un pur tank. Si l’équipe n’a pas de frontliner, choisir Mathilda pourrait rendre la frontline trop fragile. Il n’est pas non plus optimal si ses coéquipiers ne comprennent pas comment profiter de la mobilité qu’il offre. Les sorts de combat les plus couramment utilisés sont Flicker ou Dash. L’emblème de support est un choix naturel, mais l’emblème de char peut être utilisé lorsqu’une durabilité supplémentaire est requise. Conseils pour jouer à Mathilda : Utilisez la mobilité pour connecter les voies et ne vous en tenez pas à un seul noyau tout au long de la partie.
Petit tableau des Roamers les plus puissants Saison 41
| héros | Type de voyageur | Principal point fort | Convient pour | Sélection des risques |
|---|---|---|---|---|
| Atlas | initiateur | Beau combat d’équipe | Composition des dégâts d’explosion | Faible contre Diggie ou Purify |
| Briller | Réservoir perturbateur | Perturbation de la formation | Zonage et pression arrière | Sujet à l’éclatement et anti-sustain |
| la rue | Utilitaire d’assistance | Tenir et couvrir | Une équipe qui a besoin de protection | Moins efficace lorsque l’équipe subit des dégâts minimes |
| Hilda | Randonneur agressif | Entrez tôt dans la jungle | Classement solo avec un rythme rapide | L’effet s’estompe en fin de partie |
| Mathilde | Itinérant utilitaire | Rotation et collecte | Conception agile | Vous avez besoin d’une équipe qui connaît le suivi |
Un itinérant situationnel qui vaut toujours la peine d’être essayé
Outre les cinq héros principaux, plusieurs marcheurs situationnels restent forts. Gatotkaca peut être utilisé lorsque l’équipe a besoin d’un corps solide et d’une contre-attaque physique. Khaleed Roam est adapté à la pression et au sustain des voies. Hylos est toujours sûr pour un zonage facile. Angela, Floryn et Estes sont bonnes pour le sustain, mais vous devez faire attention à l’anti-guérison. Diggie reste précieux même si l’adversaire dispose de nombreux initiateurs comme Atlas ou Tigreal.
Conseils pour choisir un itinérant dans la saison classée 41
Ne soyez pas égoïste lorsqu’il s’agit de choisir des randonneurs. Tout d’abord, regardez les besoins de l’équipe. Si l’équipe a besoin d’un ouvre-guerre, prenez l’initiateur. Si l’équipe dispose d’un noyau restreint, choisissez une couverture itinérante. Si votre adversaire a un jungler faible en début de partie, un roamer agressif comme Hilda peut lui mettre beaucoup de pression. Les itinérants ne devraient pas non plus rechercher uniquement des victimes. La principale priorité reste la vision, l’objectif, la couverture et le timing de la guerre. Il est souvent plus important d’être tôt dans la zone de Turtle et Lord que de forcer un duel inutile.
La saison 41 de « The Strongest Roamer » ne peut pas être jugée uniquement par le héros le plus gros. Atlas et Gloo sont forts pour les combats d’équipe et le zonage. Hilda convient aux joueurs agressifs qui souhaitent mettre la pression sur le jungler adverse dès le départ. Kalea et Mathilda sont supérieures en termes d’utilité, de rotation et de protection du noyau. Le meilleur itinérant est le héros qui correspond le mieux au projet et au style de jeu de l’équipe. Dans la saison classée 41, les joueurs itinérants capables de lire la situation sont généralement beaucoup plus dangereux que les joueurs qui viennent de rejoindre la méta-liste.
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