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Près de trois semaines après la sortie controversée de Highguard, les développeurs de Wildlight Entertainment ont été touchés par des licenciements massifs, il ne restait plus qu’une équipe de base pour innover et soutenir le premier jeu de tir raid du studio.

La nouvelle a fait surface pour la première fois grâce à des développeurs comme Alex Graner sur Linkedin, où lui et plusieurs de ses collègues ont diffusé la nouvelle : “Malheureusement, aujourd’hui, j’ai été licencié de Wildlight avec la majorité de l’équipe”, commence la déclaration de Graner.

“Cela fait vraiment mal parce qu’il y avait beaucoup de contenu inédit dont j’étais vraiment enthousiasmé et que moi et d’autres avons conçu pour Highguard”, poursuit Graner.

Peu de temps après, Wildlight Entertainment a confirmé les licenciements à travers une déclaration partagée sur X (anciennement Twitter) :

“Aujourd’hui, nous avons pris la décision incroyablement difficile de nous séparer de certains membres de notre équipe tout en conservant un noyau de développeurs qui continueront à innover et à soutenir le jeu.”

La déclaration continue. “Nous sommes fiers de l’équipe, du talent et du produit que nous avons créés ensemble. Nous sommes également reconnaissants envers les joueurs qui ont donné une chance au jeu et à ceux qui continuent de faire partie de notre communauté.”

Malgré un début difficile, les développeurs de Highguard ont répondu aux préoccupations en corrigeant les problèmes de gameplay et les bugs. En raison des critiques concernant le gameplay 3v3, un mode de jeu 5v5 a été testé avant d’être ajouté définitivement au jeu.

La nouvelle de ces licenciements arrive peu de temps après la sortie de l’épisode deux le 6 février, qui comprend un nouveau mode classé, un nouveau personnage jouable et diverses optimisations de performances.

Des enjeux élevés

Remplir les Game Awards était une position prestigieuse pour Highguard, mais c’est cette position qui a apparemment déformé les attentes des joueurs et des dirigeants quant à la vision unique de Wildlights sur le genre des jeux de tir en raid.

Il semble que les développeurs comme le concepteur principal Mohammad Alav n’ont eu aucun problème à ne pas obtenir le même succès que des jeux de tir comme Marvel Rivals, comme il l’a déclaré à PC Gamer dans une interview de groupe : “Honnêtement, nous n’avons pas besoin de ça.” [player counts] soyez super grand pour réussir.

“Nous sommes une petite équipe”, a poursuivi Alavi. “Un jeu à six joueurs n’est pas difficile à trouver. Ce que nous voulons vraiment, c’est un noyau de fans qui nous aiment.”

“Cela nous fera grandir”, a expliqué Alavi. “Ça craint d’être sous la colère de la machine à haine d’Internet, mais en même temps, j’essaie simplement de me concentrer sur la création du meilleur jeu possible et de le mettre entre les mains des gens.”

Cependant, étant donné que les problèmes qui ont affecté le lancement de Highguard ont entraîné la perte de 80 % de sa base de joueurs, cet accueil initialement médiocre a peut-être dissuadé les responsables de réduire rapidement le projet.

Ce n’est que l’un des nombreux licenciements récents qui continuent de nuire à l’industrie du jeu vidéo, y compris les licenciements chez Riot Games survenus un mois après la sortie de 2XKO. Il est regrettable que ceux qui ont travaillé sur la sortie du jeu ne continuent pas à améliorer les bases posées, et nous ne pouvons qu’espérer que les personnes concernées recevront le soutien adéquat.


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